ゲーム
automaton-media.com 写真を持ってこないでテキストで書けばいいんじゃないのという話です。 beatmania IIDX (1999) League of Legends (2009) Ingress (2013) ウマ娘 プリティーダービー (2021) アーマード・コア (1997) CLANNAD (2004) グランツーリスモ (…
prtimes.jp kurobako.hatenadiary.com PV目的で書いているわけではないこのblogで、よく見られる投稿として興味を持たれていたパキスタンの鉄拳プレイヤーの話です。日本で名前が注目されたときは新世界のダークホースとして幽遊白書の魔界統一トーナメント…
www.youtube.com 私は直接行けずじまいでしたが、大阪で一番有名なゲームセンターだと思います。2025年には京都のa-choや秋葉原のGiGO1号館(元クラブセガ)も閉店しましたし、ビデオゲーム主体のゲームセンターは厳しいご時世です。
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www.youtube.com 学マスがよくできているのは、下手なように聞こえる歌ほどファンが感情移入できることです。演技なのかリアルなのか駆け引きする様子が次を見たくさせます。成長することでいつ見ても楽しくなれるのはゲームではない本来のアーティストにも…
news.denfaminicogamer.jp 佳原さん:記憶に残っているのが、「だってあたし、天才だしィ?」というメインストーリー第2部 後半に出てくるセリフの収録です。このひと言だけで20テイクくらい録り直したんです。 ウマ娘はディレクションやデータ管理が「もの…
news.denfaminicogamer.jp YOSHITAKAさんと直接関係ないのですが、初期のbeatmaniaを解説する記事があったので貼っておきます。 furimuki.sakura.ne.jp コナミのゲーム開発事業部がいくつかに分かれていて、統合したり分裂したりが行われています。この度の…
www.nintendo.com 結局Switchは一度も触らずに次世代機を迎えることになりそうです。
game.watch.impress.co.jp Mad Catz Unveiled (2013)、獣道弐 (2018)に続く、実績のあるプレイヤーがウメハラと対戦する企画が始まりそうです。
www.youtube.com (途中まで見ての感想と偏見です)広報側の当事者として浜村弘一はこれ以上ない適任ポジションではあるのですが、彼を通してのドキュメントは不安です。JeSUでの立ち回りに見られる政治感や「大丈夫? ファミ痛の攻略本だよ?」などのファミ通の…
www.youtube.com 小室みつ子が作詞、ゴッドイーターの椎名豪が作編曲でロックオペラです。学園アイドルマスターは本当にすごいです。メインローグライクカードゲームの部分だけはついていけないのが悔しくて仕方ありません。 www.youtube.com ラブライブ!に…
anond.hatelabo.jp 中国におけるKOF97、パキスタンの鉄拳7、息の長いe-sportsタイトルのスマブラDXは10作品のなかに入ると思います。 これを踏まえて10作品です。スト2、バーチャ1、バーチャ2、KOF95、KOF97、スマブラDX、スパ4AE(2012)、鉄拳7、スマブラSP…
anond.hatelabo.jp beatmania (iidx, iii)で重要ではなく私が好きな10曲 Jack and Mark Get Busy! 2.14.13 sync quasar BLOCKS snow storm FIRE FIRE Scar in the earth Time to Air perditus†paradisus
anond.hatelabo.jp テトリス、魔界塔士Sa・Ga、星のカービィ、ポケットモンスター赤・緑、ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドまでは鉄板で、残り五作品は変更の余地があると思います。 任天堂のゲームソフトだとドクターマリオ、ヨッシー…
news.denfaminicogamer.jp 誰かにアピールすることがほとんどない私の日記ですが、以前SANABIに触れた短い投稿が一番閲覧されているのを書いておきます。 ネタバレがあるのでゲームをプレイしてから記事を読むのをおすすめしますが、BraidもUNDERTALEもネタ…
anond.hatelabo.jp 私もPSPは最高の携帯ゲーム機だったと思っています。メニュー画面の動作が快適で、本体のカラーバリエーションが豊富で、壁紙の設定ができて、ゲームのダウンロードができて、テレビ(torne)が見られて、ボタンが押しやすくて、マルチプレ…
センスタイプ 好調型(絶好調型):好調を溜めつつ、後半で魅惑の視線を発動させてスコアアップを狙うセット。複数ターン持続するので成功率が高い。好調自体にターン制限があるのと、触媒として消費される集中をどれくらい用意するかが重要。絶好調と好調を同…
2020年代の音楽を積極的に聴かないのでメモを取りました。柏倉隆史ややぎぬまかななど知っている名前がクレジットされていると、私はまだ完全に置いてかれてはいないという気持ちになります。 以下は雑に。 IDOLY PRIDEでは既存のグループをそのまま登場人物…
現在ではウマ娘よりも一日のプレイ時間が長く遊んでいます。数名true endを見たところでの感想を書きます。 良いところ キャラクターの個性、ストーリーに影響しないが、主人公であるプロデューサーのセリフ選択肢も面白い デッキ圧縮やスキル連携といった既…
note.com 私が知っているのは1990年代*1だけなので、ほかの時代の話は興味深いです。また、現代のTRPGをもっと知りたいです。余裕がないので自分でプレイすることはまずないのですが。 *1:新和AD&Dと電撃D&Dとが共存しているころからTSR買収まで
www.sankei.com 麻枝准は久弥直樹に対するコンプレックスから研鑽を続けた努力の人です。久弥さんが早熟だったのか、たまたまあの時期に大当たりしたのかは彼へのインタビューが少ないのでわかりません。
www.gamespark.jp kowloonmart.booth.pm クーロンズ・ゲートはゲームの目的こそ全然分かりませんが、映画・イノセントやケン・イシイのEXTRAに近い、中国系スラム街が舞台のフィクションとして評判が高かったと記憶しています。プレイステーション初期のゲー…
www.buzzfeed.com 小さなキャラクターが動くゲームの需要を感じます。ワイヤーアクションはバイオニックコマンドーや海腹川背でも同じ感想なのですが、コンピュータアクションゲームならではのジャンルです。
ゲームの売り上げアップには既存フォーマットのブレイクスルーが近道となる場合があります。もちろん外れることもあります。ゲームボーイのテトリス、プレイスレーションのファイナルファンタジー7、スマートフォンアプリのヘブンバーンズレッドです。
www.youtube.com www.youtube.com FF5の思い出のオルゴールと、FF9の守るべきものはBメロが似ています。3/4と12/8で雰囲気は違いますが、手癖のような過去作のノスタルジーのような感想を持ちました。守るべきものはFF2の反乱軍のテーマとも近いです。
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automaton-media.com 1990年代のゲームのアーカイブ化にビジネスチャンスがあるのでしょうか。..WHITE ALBUMは同時期のライトノベル・ゲームと比較して苦みのある物語だったと記憶しています。 kurobako.hatenadiary.com 2008年のアニメ化決定(放送は2009年)…
nexton-net.jp ONEの謎のひとつに、A Tairという曲のタイトルの意味があります。いちばんもっともらしいのはtears(涙)の誤記ですが、aを置く理由に乏しいです。tearの名詞活用で裂け目という意味があるようなので、そのあたりから取られているのかもしれませ…
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