iidx
game.watch.impress.co.jp 記事の質が気になります。
http://piabook.com/shop/g/g9784835633183/
週一回のペースで遊んでいます。jubeatはlv8までS安定、9と10は特殊配置とうわさに聞いていたホールドマーカー次第です。failedはいまのところ出していません*1が、もっと難しい譜面が待っているのかもしれませんし、それにぶつかる前に私が飽きてしまうのが…
遊ぶようになったのですが、何を話したらいいのかわかりません。
Windows®10でも動作しますか? プレーできる可能性はありますが、正常な動作は保証されません。 http://p.eagate.573.jp/game/eac2dx/infinitas/p/common/info/iidx_faq.html
ムービークリップが汎用ばかりと思っていたのは昔の話、とても個別のムービーが多く作られただけでなく、きれいになっていました。
http://www.4gamer.net/games/139/G013911/20130422003/ DJ Genki氏: 最初は趣味でしたね。でも「冥」のフルコンを達成したとき,自分の中で,このゲームはやりきったと思えて。本格的にコンポーザーを目指したのは,そこからです。 http://www.4gamer.net/…
二年くらい会っていなかった友達がSP十段/DP五段になっていると言っていた。方や私はSP六段がやっと、もしかしたらそれも厳しいかもしれない。継続は力なりという言葉が胸にしみる一方で、努力が必ずしも良い結果を生むわけではないことを忘れまいと思った。…
ハイスピードの緑数字を忘れてしまった。判定が迷子どころか、遊んでいて楽しくない。 .. Sol Cosine Job 2(jubeat)は曲のスピードを覚えればもう少しスコアを伸ばせるかなというくらいで、これも遊んでいて楽しくない。
http://blog.livedoor.jp/matomepo/archives/6321142.html 私はこんな感じだと思うんだけど。縦軸が難解(+)から簡単(-)、横軸が男性多め(+)から女性多め(-)。太鼓の達人がDEとGF/DMの中間、初音ミクProject DIVAがRBと同じあたり。 .. 一人向けorグループ向…
http://www.konamistyle.jp/sp/bm2dx20_st/index.html 数ある音ゲーのなかで、ビートマニアだけ財政難のような気がする。
ゲームに達成感がない。
http://gigazine.net/news/20121108-buyral-clicking-professional/
http://blog.livedoor.jp/matomepo/archives/5880133.html jive into the night。
DTM MAGAZINE (マガジン) 2012年 09月号 [雑誌]出版社/メーカー: 寺島情報企画発売日: 2012/08/08メディア: 雑誌 クリック: 5回この商品を含むブログ (4件) を見る 高いけど表紙買い。おまけだと思っていた音ゲースタッフインタビューが熱い。特に「音ゲーに…
今年に入って三回目くらいのプレー。SP六段をクリアできるかもわからないくらい下手になっていた。放置効果もほどほどに、だ。
iPodなど音楽プレーヤーを使っていてスキップする回数がとても多くなった。好きな曲が多すぎるのだ。まずはbemaniシリーズから「飛ばさない曲」をまとめることにした。
http://blog.livedoor.jp/matomepo/archives/5499058.html
前回書いたもの http://d.hatena.ne.jp/smomo/20100717#p3 がempressまでのものということで、sirius以降の好きな曲をまとめた。 perditus†paradisus (ra, iconoclasm) Session 1 -Genesis- (sirius, PRASTIK DANCEFLOOR) Programmed Life (ra, kors k) The …
SpookyやDANCERといった「古い」曲が消えていく。真っ当な流れだ。
ビートマニアIIDXが変わるには、「II」をなんとかしないといけない。
http://flash-cube.net/SLAKE/ flash cubeでのリミックスと特典CDは耳に残らなかった。が。
結局、曲名のリーク情報は本物だった。
http://www.konamistyle.jp/sp/bm2dx_ve9/index.html evergreen, rock me now, シティ・エンジェル, bluemoon, harmony and lovely, don't let it go, luv 2 feel your bodyと、私の好きな曲ばかりだ。できたらmind mappingも欲しかった。
http://blog.livedoor.jp/matomepo/archives/4522926.html
http://www.konami.jp/products/am_bmiidx19/index.html 店舗行脚はもうやらないと決めている。それではゲームそのものはどうするか、ここを決めかねている。身近にライバルがいてこそ(また、近所に設置店があってこそ)の音ゲーライフだと実感した。
新曲[H]のなかで厳しかったのはwuv uだった。