JAEPO2015

http://gigazine.net/news/20150213-summary-jaepo2015/
記事での取り上げ方によるのかもしれないけど、*アーケードゲーム化*が多い*1スマートフォンで人気のアプリを体感ゲームにするとき、開発スタッフは何を思うのか。安直だと思われるかもしれないが、我々のセールスポイントはそこではないから問題ない、とか。

*1:これに当てはまるのが、艦これ、モンスト、ツムツム、クロスビーツ。