育成シミュレーションとしてのウマ娘

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限られた期間で強いキャラクターを作るゲームは、ときめきメモリアル (1994) や卒業 (1992) の段階で既に人気を得ていました。パラメータの強弱がミニゲームで勝てるかだけに限らない、くせのある成長が感じられるゲームです*1。テーブルトーク RPG も数字に対して性格づけをするゲームでした。ウマ娘も、そのうちテキストをすべてスキップして結果だけを求めるゲームになってしまうかもしれませんが、いまは感動や楽しさを味わいたいと思います。

*1:断定してみましたが私はどちらも遊んだことがありません。