ハッピーエンドの置き方が絶妙。After後編ラストがクラナドのとしてのベストエンディングだと思ってるけど、このエンディングの余韻を残しつつも、ゲームとしてのマルチシナリオを活用する演出(おまけ的、また、まさにトゥルーエンドとも言える)が好き。奇跡…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。