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840

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先達はあらまほしきことなり。

823

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questを進めているが数字を増やすのは気の遠くなる作業だ。 .. http://voiddd.com/wiki/index.php?GuitarFreaksV6%A1%F5DrumManiaV6%2FQUEST%B2%F2%C5%FA

Pearl 11th

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感動的な軽さと短さ。しかし残念ながら普段使っているショルダーバッグには入らなかった。

820

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店舗に備え付けのものより持ち込みのスティックのほうが重い。どうしたものか。

812

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軽くないスティックは私の役に立っているのだろうか。

紫ポッキー(VIC FIRTH VIC-AA2)

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赤ポッキーは短くていかがなものかと思っていたけど、紫の実物を見ると、そのほんの一センチの差が大きい。それから、どうやって持ち運ぼう。

806

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Chronos[B]地力解禁。最初期のから苦手にしていたフラムも繋がる程度になった。ポイントは、遅く。

802

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水色達成。そして段々とビートマニアが下手になっていく。

790

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いきなり800が見えてきた。足らないのは場数。

skill:767

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じりじりと伸ばしている。それからスティックが欲しい。条件は、赤くないこと。 .. 落ちてくるオブジェに合わせようとしないで、音に合わせて拍を揃える叩き方を覚える。

雑感

IIDX16が1000回、DMV6が100回。度を越える投資したゲームのひとつとして数年後も記憶に残るはず。

苦痛

clear Catch Me[H]hard - ran madrugada[A]hard Golden Horn[A] - ran ☆9埋めまであと三曲。二回ずつやって全部やられた。筐体との相性が悪いのかもしれない。90円/クレジットという初めての体験も苦い思い出になりそうだ。 skill:759 ビートマニアを十回や…

dm dm

http://xv-s.heteml.jp/skill/v6.php?uid=d16374

724

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選択する難易度を69まで引き上げた。しかしながらクリアランプをつけることが楽しくない。あくまでスキルポイントを重視…と言いつつChronos[A]クリア。 .. 800に向けて底上げが必要だ。現状でスキル対象曲の平均値が13.5程度。これを新曲カテゴリで14程度、…

五時またぎ

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IIDXと違って一プレー分がまるまる登録されない。まいったまいった。幻のBrazilian Anthem[A]クリア。スキルは700台に突入。800は現状苦しいかなと思いつつ、もう少し遊ぶ。

スキルアップ

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という計算式が曲者で、まず難しいものを選ばないと数字が上がらない。難しい譜面は叩いているというより振り回されている感じがして苦手。

empress, dmv6

ドラム用のタグを設けた。