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GITADORA

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iPhoneアプリがiPod touchでも使えるのでダウンロードしてみた(通信必須)。ミニゲームが楽しい。ストアのレビューで酷評されている理由が分からない。

ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り

夏が終わるまでに解禁できる気がしない。三機種を同じペースでプレーしないといけなくて、ストックしておけないというのが困る。マチランで待つくらいでいいですか。

ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ 踊ってみた

http://www.youtube.com/watch?v=Vys5P6Yh0NI なんだろう。

カラオケ

バンバンで三時間一本勝負(ひとりで)。LUNA SEAからスタート、よく覚えていない曲を挟んでよく分からない曲で締める。画像・little prayerはゲームサイズだった。よく覚えていない曲の枠である。

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待望のIMI[E]クリア。スキルシミュレータを更新しようにもコナミネットDXがリニューアル準備中。

スティック

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Pearl パール ティンバレス スティック 11TH出版社/メーカー: Pearlメディア: エレクトロニクス クリック: 1回この商品を含むブログ (3件) を見るサウンドハウスで11thをまた購入。追加してゲーマーに人気のH NOBも注文してみた。

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xxxxxxxx → LRLRLRLR / RLLLRLLL --o---o- → --R---R- / --R---R-

XG

タグを一括にした。 .. ラウンドワンでの設置予定。 http://www.round1.co.jp/cgi-bin/service/amuse/type/detail.cgi?type=28 .. その他店舗はi-revoのbloggerがまとめたものを。 http://mp.i-revo.jp/user.php/kyzeisbo/entry/355.html .. 大型筐体である…

XG

GF DM

順を追って稼動店舗数も増えると思われるので無理に遠出はしない。 http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmxg/#shoplist http://www.konami.jp/products/am_dmxg/shoplist.html

AOUイベント詳細更新

http://www.konami.jp/aou/event/index.html 端々にニュースのにおいがする。PONはIIDXからいよいよPMに追い返されたらしいという部分とjubeat新曲にショッチョー枠とYoshitaka枠が濃厚という部分をnote。DDRステージでの満コールは自粛すべき。 .. 一日中be…

XG

gf dm

稼動開始時期が三月に延びた。

Sonne[B] / 恋のメリーゴーランド

それぞれ解禁。通過点。

ひさしぶり

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four-leafは血液型選手権予選終了と同時に解禁されていた。ドラムはまったく伸びる気配がない。ギターは多少伸びる要素がある、とは言ってみたものの、オルタネイトで取っていたものをアップ/ダウンのみでノーツを拾うという力任せの手段なので技術的には後…

extra, encore曲の解禁条件が「プレイ」に。大盤振る舞いだ。

920

dm

大会そっちのけでfour-leaf[E]-[A]-[A]-[E]。はじめの[A]で1missに舞い上がってもう一度やったらどうしようもなかった。最後の[E]がめでたくスキル対象入り。

天使

天使の階級という概念があるらしく、そこから楽曲の名前が多数取られている。 iidx galgalim dominion exusia gf/dm dynamis αρχη(arche)

four-leaf

dm gf

917/390

dm gf

long重視。ギターのlongは疲れる。 .. 手のひらに豆ができた。右手親指はgf、両手薬指はdm。

915/368

dm gf

これまでgfdmで個々の楽曲についてあまり話してこなかったけれど、これぞというものがあったのでメモする。LA ARENA ROJA[BSC/b]はウッドベースをなぞる譜面が気持ち良い。しかしながら同曲[EXT/d]は完走できるものの曲の雰囲気に浸っている余裕がない。

912

dm

こなもん屋人情歌解禁。長かった。

908/348

dm gf

運指が強烈でなければ30台の曲にも手を伸ばせるようになった。あとは右手のタイミングを慣らすのが大事なのだろう。ドラムは特記すべき項目がない。

905/314

dm gf

ギターはskill対象となる50曲を埋めた。NIL獲得まではバトルを通す。ドラムはクエスト解禁のこなもんや待ち(現在73万人/ノルマは100万人)。

904/263

dm gf

gfの目標は青ネーム(600)。dmはスキルよりも全体的な慣れを重視したい。bmIIDX次回作は八段を維持。

901

dm

初encore突入。

888

dm

伸びなくなった。けれども他人のpremium encoreを見ることができて満足。

ドラマニプレイヤーに100回質問

[ http://www.geocities.jp/white007x/situmon.html ]の質問部分を編集して回答した。

887

dm

疲れた。理論接続という言葉は嫌い。

dm dm

18*14 / 19*36 / 18*3 →990 ここまで取ってもまだ足りない。先は長い。

880

dm

偶然繋がる程度の実力ではあるが、やればやるほど伸びる。目標を1000(ビートマニアで言うところのSP七段程度)に定める。

855

dm

バトルイベントに明け暮れた一日だった。J-pop(M), streetの集まりが悪すぎる。NILを出して終了。