D3
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?Patch%201.0.7%20Preview Reflects Damageの視覚化とPlaguedのダメージ増加は真っ当な調整。Hellfire Ringのようなアカウント固定のクラフトアイテムを他部位にも増やす流れも良い調整。publicでのMP実装もプレーヤーの希…
Monkでひたすらacr3,act4を周回。宝石がたまったら生産→装備/売却。欲しいアイテムは特になし。
Mantraでチームに貢献している。それ以外に感触がない。
ほかのプレイヤーを見ながら、どうして私のキャラクタはhealthが少ないのだろうかと悩む。Inna装備を買い進めるのもためらってしまう。
近接Wizの運用がより難しくなった。critical mass運用のためのスキルを模索するのか、装備を充実させていままでのビルドを貫くのか、これまで立ち回りをやめて後方支援に回るのか。 76 名前:名無しさんの野望 投稿日:2012/10/17(水) 19:03:52.21 ID:Z/tjAa…
Flawless Square Perfect Square 30000/3/3*1 Radiant Square 50000/3/6 Star 80000/3/9 Flawless Star 100000/3/12 (A95, E850, R303, T110)*2 Perfect Star 200000/3/15 (A110, E827, R410, T170) Radiant Star 400000/3/20 (A947, E4870, R252, T102) PS3…
Diabloも封殺できるFrost Nova。やはりやっかいなのはゴーストだった。 .. そのFNが唯一効かないのがBerialで、Wizに限らず私はこいつがとても苦手だ。攻撃の当たり判定がよくわからないのが要因だ。
inferno 3,4でやけに強いMonk(堅いうえに打撃も強い、大量mobにも対応できる)を見かけるので、私も少し触ってみたのだけど、その強さの仕組みがまだ理解できない。
diabloの目の前まで来た。patch1.0.5ではEnergy Twister:Storm Chaserのproc発動率に下方修正がかかる(Proc coefficient reduced from 0.5 to 0.125)ので、今が勝負の時だと思う。 ... 1.0.5 http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?PTR%20PATCH%201.0.5%20NOTES …
案外楽にact3に入った。これまではEnergy Armor:Pinpoint Barrier(クリティカル確率)を愛用していたのだけど、Belial戦あたりからもう耐えきれず-:Prismatic Armor(レジスト)に変更した。Barで挫折したazmodan攻略に向けて、日々金策中。
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?Patch%201.0.5%20Dev%20Journal%20Defensive%20Bonuses%20and%20Monster%20Damage http://us.battle.net/d3/en/blog/7155884/Dev_Journal_Defensive_Bonuses_and_Monster_Damage-9_14_2012 敵のレベルを操作してより高い報…
D3はかなり口数の少ないゲームだと私は思う。それでも、パーティメンバーがぽつりとつぶやいた一言が気になって、興覚めする。私は長時間放置の次におしゃべりが嫌いだ。
ノーマルモンスターのhealthが多いこと多いこと。act3は、前衛殺しのGhomとAzmodanがいる。気が重い。 .. http://doope.jp/2012/0824121.html DHの攻撃力強化が光る。Caltrops:Jagged Spikes(ダメージ罠)に追加効果が付与されなくなっただけで、こんなに強化…
パラゴンレベル(paragon levels)実装。FF11のメリットポイントを思わせる作りで、キャラクタレベルは変わらないものの、基本ステータス、gold find、magic findの三項目が徐々に上がるというもの。PL0から1に必要な経験値は7200000。取得経験値について二パ…
良品のドロップを求めて、金策ポイントをact2に移行した。nightmarishが厄介。複数パックもつらい。
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?1.0.4SystemPreview10Aug 気になる順に。 レベル61,62武器強化 publicに参加しやすくする施策 近接両手武器強化 ノーマルモンスターhealth増加、エリートモンスターhealth減少、エリートパックのenrageタイマー撤廃 修理コ…
Barソロで十回討伐失敗したので中断した。ほとんどの死因は二体のゴーレムを倒したあとの*本体がワープして大ダメージを出す攻撃*(エフェクトを見る限りでは炎か物理)。解決策が見えない。 .. ちなみにpublicだと大抵がその前のマップの段階で詰む。
新しいゲームがやりたいな。
http://us.battle.net/d3/en/profile/violetta-1470/ 別画面で装備を確認するとき便利かな、くらい。
何度試してもinferno act2を進めることができない。inferno act 1巡回が私の進行やスキルに似合っているのかもしれない。NVが溜まるとお金のドロップも一個で1000を超えるものも出現するので、hell act 3/4を回すよりも効率がいいような気がする。 .. 無理:W…
現在の私のビルド left:Poison Dart:Splinters(連射) right:Locust Swarm:Pestilence(感染スピード) 1:Sacrifice:Next of Kin(犬復活) 2:Big Bad Voodoo:Boogie Man(犬出現) 3:Summon Zombie Dogs:Leeching Beasts(ライフ回復) 4:Mass Confusion:Devolution(…
壁やmobに囲まれる 囲まれた後トラップのダメージを食らったり、被ダメージに対して回復が追い付かなくなったりする(特にShieldingが危険)。CC低減効果を持つアイテムや脱出スキルを確保したい。 Reflect Damage DPSに特化するとどうしても防御がおろそかに…
前座の話として、装備部位と装備品の呼び方が違うのが分かりにくい。 head - helm (spirit stone / voodoo mask / wizard hat) torso - chest armor (cloak) shouldars wrists - bracers hands - gloves waist - belt (mighty belt) legs - pants feet - boo…
熊ことZombie Charger:Zombie Bearsが異常に強い。
Hell act3に滞在している。戦闘不能になるのは、ほかのメンバーがいない状態で囲まれたときだけ。Ghomには困ったけど。
三クラスめのレベル60。デーモンハンターは前衛次第で高火力を出すことができる典型的nukerだ。ウィザードとの違いは、Wizが範囲攻撃/長期戦に特化しているのに対して、DHの範囲攻撃スキルは使い勝手がよろしくない(すぐにリソースが枯渇する)。またDHは長期…
NightmareのDiabloを倒すのに六回かかった。ステータスだけ稼げなんとかなるバーバリアンやモンクと違って、ごり押しできない後衛は、攻略法が必要になる。 .. 以下はnightmare終了時のbuildになる。